整車級 Virtual Plant
把車體、底盤、動力、煞車、轉向、輪胎與 Driver / Pilot 控制介面組成可執行模型。
整車 Virtual Plant 與車輛模擬工具
把車輛模型、控制來源、環境、模擬執行與結果分析放進同一套整車級 Virtual Plant 工作區。
從模型定義到執行結果的整車模擬流程
KITE Virtual Vehicle 以 Project、Model Setup、Model Inputs、Simulation 與 Model Outputs 組織整車模擬。工程師可從 Car、Bus、Truck、Two-Wheeler 或 aerial vehicle framework 建立模型,配置車體、底盤、動力、煞車、轉向、輪胎與 Port Interface,再接入控制程序、Raw Data、Gamepad、Remote CAN、SHM 與環境條件。模擬完成後,可透過 Scope、Recording、Playback、Missions 與 Parameter Sweep 比較結果,並使用 FMU、CSV、KD Switchboard 或 UE Viewer 連接下游流程。
把車體、底盤、動力、煞車、轉向、輪胎與 Driver / Pilot 控制介面組成可執行模型。
依 Model Setup、Model Inputs、Simulation、Model Outputs 管理模型生命週期與訊號方向。
用 Real-time、固定步階、Single Step、Missions 與 Parameter Sweep 支援不同驗證工作。
透過 Scope、Playback、CSV、FMU、KD Switchboard 與 UE Viewer 使用模擬成果。
KITE Virtual Vehicle 將 Framework、Vehicle Config、Block Diagram、Port Interface、控制來源、環境條件、模擬執行與 Scope 結果分析整合在同一個整車級工作區,支援模型建立、輸入連接與模擬結果檢查。
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從 .kvvmodel preset、模型資料庫或 Diagram 開始,選擇 Car、Bus、Truck、Two-Wheeler 或其他車輛/飛行載具 Framework。
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確認 Driver 與車輛模型等必要 Slot,選擇各 Slot 使用的 block 與 instance count,再進入車型設定。
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依選定 Framework 進入 Bus、Car 或 Plant 設定;管理車身/底盤、動力、煞車、轉向、輪胎與可重用 snapshot。
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以 Block Diagram 檢查 Driver、車輛模型、port 與 wiring,並在 Properties 中調整參數、Fault Injection 與 FMU Export。
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指定哪些 variable/port 對 Control、Scope、Backend 與 SHM 開放,並檢查 Wired to 關係。
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在 Configuration Ready 畫面確認 Framework、block、wire、step time、variable 與主要參數後,再送入 Simulation。
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組合 Test Procedure、Signal Generator、Raw Data、Gamepad、SHM 或 Remote CAN,透過 Auto Bind 映射至模型 input port。
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設定 Road Surface friction map、Road Height profile、Wind 與 Ambient Air,並把環境設定保存在 project 中。
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設定 step size、Real-time/Simulation pacing、run limit 與 rollover limit,搭配 Single Step、Missions、Parameter Sweep 與外部連線。
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以 Scope 檢視多通道曲線、比較基準與結果指標,並管理 recording、playback 與 CSV 輸出。
Model Framework 涵蓋 Car、Bus、Truck、Two-Wheeler、Trike、Helicopter、Drone、Multirotor UAV 與 Fixed-Wing 等模型入口。
Control Source 可配置 Test Procedure、Signal Generator、Raw Data、Gamepad、Remote CAN 與 SHM,並映射至模型輸入 Port。
結果工作區提供 Scope、Recording、Playback、Missions、Parameter Sweep、FMU Export、KD Switchboard 與 UE Viewer。
從 Framework 或 .kvvmodel preset 建立模型,並管理 .tir、DBC、FMU、drive cycle 與車輛設定資產。
配置車體、懸吊、輪胎、轉向、動力、煞車與 Driver / Pilot,或以 Block Diagram 建立模型拓樸與連線。
為模型 Port 指定 Control、Scope、Backend 與 SHM exposure,清楚區分 controllable / observable signal。
配置 Test Procedure、Signal Generator、Raw Data、Gamepad、Road Surface、Road Height、Wind 與 Ambient Air。
以 Real-time 或固定控制週期執行,並透過 Single Step、Missions 與 Parameter Sweep 重複比較設定。
即時繪製訊號、保存 CSV、回放紀錄,並接入 KD Switchboard、Remote CAN、SHM Bridge、UE Viewer 或 FMU co-simulation。
由車輛資產與模型開始,明確定義模型輸入、執行方式與模型輸出,讓單次互動駕駛、測試程序、批次任務與參數掃描共用同一套模型。
01 / 05
建立或開啟專案,載入 .kvvmodel、.tir、DBC、FMU、Raw Data 或 drive cycle。
02 / 05
選擇 Model Framework,配置 Slot、車輛子系統、Block Diagram 與 Port Interface。
03 / 05
把 Test Procedure、Signal Generator、Raw Data、Gamepad、Remote CAN 或 SHM 映射到模型,並設定路面與環境。
04 / 05
選擇 Real-time 或 Simulation pacing,設定 dt、run limit 與模型邊界,再執行、停止、重設或 Single Step。
05 / 05
用 Scope、Recording、Playback、Missions 與 Parameter Sweep 檢查結果,並輸出 CSV / FMU 或連接 KD Switchboard / UE Viewer。
適合在實車與 HIL 前,先建立 vehicle plant、串接控制器輸入、執行標準操作與批次比較,並保存可回放結果的模型開發與驗證團隊。
在實車前以 Driver Model、Signal Generator、Test Procedure 或 Gamepad 驅動車輛模型,檢查控制輸入與動態反應。
建立 Bus、Truck、Car、Two-Wheeler、Trike 或 aerial vehicle config,保存參數與介面設定。
使用 Step Steer、Ramp Steer、Sine with Dwell、加速、煞車或 drive cycle 類程序建立可重複輸入。
用 Parameter Sweep 執行多個變體,對照速度、加速度、轉向、能耗與模型邊界指標。
透過 FMU、KD Switchboard、Remote CAN、SHM Bridge 與 UE Viewer 串接控制器、資料骨幹與視覺化環境。